30 июл. 2008 г.

Про ссылки и браузеры

Читаю вот статьи по юзабилити сайтов - и мучит меня один вопрос: все, как один, оптимизаторы и юзабилитисты утверждают, что все, все ссылки на странице (и внешние, и внутренние) должны открываться в том же самом окне (сейчас уже корректнее и актуальнее говорить: "в той же самой вкладке"), в котором открыт сам сайт.
Сам я люблю открывать все ссылки в новой фоновой вкладке. В Опере это просто - тырц колесиком на ссылку, и она открывается в новой фоновой вкладке. Причем, прелесть Оперы в том, что после закрытия вкладки активной становится не предыдущая вкладка, а последняя активная.

Вот и стало мне инетесно, что думает по этому поводу всемогущий vox populi. Решил опрос новый завести. Посмотрите, проголосуйте.

28 июл. 2008 г.

В помощь фотожоперу - сложные обтравки простым способом

Paths - это, конечно, хорошо, но ими едиными сыт не будешь. Иногда изображение бывает настолько сложным, что рисовать пути можно до глубокой старости.

Для примера я посадил у себя в блоге вот такое дерево:

Наша задача - вычесть его из фона. Да не просто вычесть, а создать активное выделение, с которым можно было бы работать. Интересная задачка?:-)

В конкретном случае решается эта задача довольно просто (для чего и была выбрана иллюстрация). А именно:

Заходим во вкладку Channels и ищем канал, где цвет фона макисмально контрастирует с цветом объекта. В нашем случае это канал Blue. Делаем его копию:


Затем, с помощью кривых (Ctrl+M), доводим контрастность между фоном и объектом до полного опупея:


После этого, создаем новый слой (любой. я, для начала, создал черный). Возвращаемся во вкладку Channels, и, зажав клавишу Ctrl (на маках - яблоко) делаем левый клик на иконке скопированного канала. Появилось выделение.

Возвращаемся в слои и - вуаля - выделение лежит на нашем пустом черном слое. Делаем заливку:


Ну, кто-то, естественно, может сказать: да ну, это и обычным инвертом можно. Ну, во-первых, инверт не дает такой ровной заливки, а во-вторых - залить-то можно не только белым цветом:-) Но и это еще не самое классное. Самое классное будет, если мы создадим не черный слой, а прозрачный. И зальем контур черным:

Лишнюю землю вокруг дерева удаляем ластиком.

Затем идем по адресу Edit->Define Brush Preset. В появившемся диалоговом окне вводим имя и сохраняем обект, как новую кисть. Вот она, в конце списка:


И теперь мы имеем полноценную кисть в виде дерева. Которой, как и любой другой кисти, можно задавать цвет, размер и другие необходимые аттрибуты:


Вот такой мануальчик.

На забывайте оставлять комментарии, если есть, что добавить, или если что-то непонятно.
Также, не забываем про пЕар-акцЫю. Иконки и четыре шапки все еще ждут своих владельцев:-)

27 июл. 2008 г.

Объявляю конкурс.

Для начала - выложил самодельные иконки контактов и трансляций прямо под личное дело. Чтобы ползать не надо было. RSS-иконка это ссылка. Можно тыцнуть и подписаться. Во всех остальных инфа прописана в теге "title". Соответственно, чтобы ее увидеть - надо навести мышку и подержать немного.
Буду постепенно приводить весь блог к такому вот постапокалиптично-гранжевому виду:-)

А теперь, собственно, конкурс.
Правила конкурса:

  • Ставите на меня ссылку - я рисую иконку.
  • Пиарите мой бложик постом - получаете комплект иконок
  • Первые пять пиарщиков в нагрузку к иконкам получат еще и баннер в шапку


Рисовать буду в порядке живой очереди, но не могу обещать, что все будет нарисовано в тот же день. Но обязательно будет:-)

LET THE MACABRE BEGIN!!! MWA-HA-HA!!!

26 июл. 2008 г.

Техническое.

Включил комментирование для всех, в т.ч. и для анонимусов. Ибо OpenID доступен далеко не всем.

Нашел хороший, на мой взгляд, рейтинг блогов: http://dobrobot.com/
Собирает статистику FeedBurner'а. Зарегался, сечас занимаю 1193 место, что далеко не самый плохой результат за одну неделю работы:-) Но будем подниматься.

25 июл. 2008 г.

Создание сложных обтравок с помощью инструмента Path

Сегодня мы поговорим об обтравках сложных изображений, и о первейшем в этом деле помощнике - инструменте Path. Забудьте о стерке и Polygonal Lasso, как об инструментах создания сложных обтравок. Перефразируя Мыло из "Lock, Stock and Two Smoking Barels": "Лассо для лохов, Пути - для мастеров. Сделаем вектор!"
Итак, что есть Path (Путь)? Путь есть векторный объект, внедренный в растровое изображение. Применяться он может для многих целей, но сегодня нас интересует создание с его помощью сложных обтравок.

Инструмент "Путь" вызывается вот этой кнопкой меню Photoshop: , или нажатием кнопки P в английской раскладке. Далее зайдите в меню Windows и вызовите докер Path. Тут будут отображаться миниатюры всех нарисованных путей с именами, и опции редактирования. Сразу разберемся с опциями редактирования. Вот в этой строчке внизу докера: по порядку - 1. "Залить замкнутую область лицевым цветом", 2. "Залить контур выделенной области лицевым цветом", 3. "Загрузить путь как выделение", 4. "Преобразовать выделение в путь" (этой опцией пользоваться не рекомендую, ибо криволинейные выделения конвертирует крайне криво, потом приходится путь долго подгонять. проще уж изначально рисовать руками), 5. "Создать новый путь" (преобразует WorkPath в полноценный путь, позволяет путем перетаскивания пути на нее скопировать существующий путь), 6. "Удалить путь".

Для обтравливания я выбрал вот эту рыбку-зебру:

Объект не то, чтобы сильно сложный, но показательный в плане наличия сложного контура. Скажу сразу, что у меня на обтравку ушло где-то полчаса. А самая зубодробительная для меня на сегодняшний день обтравка - пучок морковки с ботвой. Вот кроме шуток - часа четыре пути рисовал. Но результат того стоил.

Еще одно замечание, для тех, кто не в курсе. Есть на панели инструментов Photoshop иконки с ма-аленькой такой черной стрелочкой в правом нижнем углу. Если на таких иконках задержать левый клик мыши - вылезет список дополнительных режимов работы инструмента, или еще инструменты. Так вот. У инструмента "Путь" таких режимов 5. 1-й - классический Pen Tool. Я настоятельно рекомендую работать только им. 2-й - Freeform Pen. Типа, режим свободного рисования пути. Запойным алкоголикам и больным болезнью Паркинсона использовать категорически не рекомендуется. Твердость взгляда и цепкость лапы должна быть просто роботическая. Или надо иметь в наличии графический планшет. Следующие два режима - режим добавления и удаления точек, соответственно. Последний - режим преобразования угла соединения двух отрезков пути в пологую дугу.

Итак, вызываем инструмент "Путь" (классический Pen Tool) и вперед:

На данном этапе наша задача - сделать грубое выделение контура объекта. Почему я советовал работать с дефолтовым Pen Tool. Поясняю: ткнули в любое место растра - посадили точку. Ткнули в любую точку на пути - удалили ее. Ткнули на линию пути - добавили точку. Если зажать Ctrl (курсор вот такой: ) и схватить левым кликом точку - ее можно таскать. Если зажать Alt (курсор вот такой: ) можно преобразовывать угол в дугу. Но об этом чуть позже.

А пока мы доползли до полупрозрачного хвостового плавника и не знаем, что делать. Резкость в этом месте теряется. Предлагаю пока оставить вот так:

Эту сову мы разъясним в конце.

Итак, путь закрыт. Теперь мы зажимаем Alt и начинаем разглаживать углы:

Запомните, чем тщательнее вы выгладите углы, тем качественней будет обтравка. Если в процессе превращения угла в дугу путь сполз с контура изображения - не беда. Посадите новую точку, и с зажатой клавишей Ctrl водворите путь на место.

Вот, что получилось в результате:

Все углы разглажены, путь повторяет контур. Теперь нам остается вырезать объект из фона.

Перетащите путь на иконку №3 (Загрузить путь как выделение). Потому нажмите Shift+Ctrl и I для инвертирования выделения. А потом Del (на маках - Image->Clear) чтобы очистить изображение от фона.
Тут следует обратить внимание на то, что если вы работаете в залоченном бэкграунде (рядом с миниатюрой слоя стоит замочек), то при удалении фона Фотошоп заменит его на изнаночный цвет. Для того, чтобы получить вытравливаемый объект на прозрачном фоне, необходимо снять блокировку. На версиях Photoshop до CS3 для этой цели слой просто копируется, и слой с замком удаляется. Начиная с CS3 удалить можно непосредственно сам замочек. Для этого его надо перетянуть на миниатюру корзины снизу.

Получаем что-то вроде:


Теперь разберемся с плавниками. Для начала, возьмем мягкую стерку (Hardness=0) и аккуратно подотрем воду до края плавника.
Теперь, как вы, наверное, уже заметили - рыба у нас красная. А вода - голубая, что существенно упрощает нам задачу. Идем по адресу: Image->Adjustments->Replace Color. Пипеткой выбираем голубой на плавниках. Получиться должно примерно так:

Затем, либо выбираем цвет на нижнем квадрате, либо (если, как мне, нужен белый цвет фона) двигаем ползунок Lightness на максимум.

Для того, чтобы лучше понять, где у нас косяки, накладываем изображение на однотонный фон:


Наша рыба-зебра вытравлена и готова стать частью какой-нибудь фотожабы. Теперь можно выводить цвета, яркость, наводить резкость и прочее.

Исходное изображение лежит тут, за нумером 9. Все права на это изображение - там же.
Хостинг фоток: imageshack.us

ЗЫ. Если хотите узнать о путях побольше - почитайте тут. Это не реклама. Я случайно напоролся, с интересом прочел. Делюсь с вами.

24 июл. 2008 г.

Цветокоррекция в CMYK и фотографии плохого качества

Камрад sapiens max откликнулся на мой призыв, и прислал фотографическую карточку, которую требовалось отфотошопить.
Вот она:

Макс спалился, хехе

Скажу сразу и категорично: фотографическая карточка - решительное говно (если кто не понял - это не обзывалка, а всего лишь качественная характеристика объекта сегодняшнего разбора). Решительным говном она является отнюдь не потому, что "темная" и "цвета тусклые", как некоторые могли подумать. Отнюдь. Выведение фотографических карточек вида "негр грузит уголь в подвале без света" во что-то приемлемое - задача не то, чтобы повседневная, но часто встречающаяся. Решительным говном данная фотографическая карточка является в силу отсутствия на ней даже намека на резкость, и ярко выраженным черным каналом. И вот с этим уже ничего поделать нельзя. Сразу оговорюсь, что для примера RGB-коррекции эта фотографическая карточка не подойдет. Цветокоррекция в RGB - достаточно сложная задача, а потому и примеры там должны быть попроще.

Ну да ладно. Опустив лирику, приступим.

Первое, что бросается в глаза - фотографии не хватает резкости. Идем по адресу Image->Adjustments->Brightness/Contrast и исправляем этот досадный недостаток:

Вот, мы получили искомую насыщенность теней. Двигаемся дальше.

Удаляем из лица Cyan:

В данном случае, мы передвинем начало графика на точку 2, то есть начисто срежем Cyan в самых ярких участках изображения. Все остальное уберем менее варварским методом, с помощью второй точки. Получившийся результат далеко не идеален, но если мы будем убирать Cyan до необходимых значений - лицо просто потеряет контраст. Оно станет "плоским". Есть еще одна небольшая проблема - в фотографии много черного цвета (Канал K, или Black), от которого решительно никак не избавиться, опять же, из-за контраста. Дело в чем: в хороших фотографиях, в нормальных условиях освещения, при отсутствии глубоких теней и узконаправленных источников света, которые могут такие тени создавать, все теневые участки на коже, после конвертации в CMYK рисуются Cyan'ом. Черного почти нет. А с вот такими фотографиями - вот так.

Смотрим снова. На мой взгляд - лицо красновато. Для того, чтобы от этого избавиться - смотрим на кривых, в каких областях у нас побольше Magenta, и удаляем ее оттуда:


С глазами мы поступаем также, как рассказано тут. Одно нововведение - Sponge Tool'ом обрабатываем также и радужку, чтобы удалить красноту из бликов.

Ну вот, лицо к примлемому виду более-менее привели. Теперь надо разобраться с окружающим антуражем. То, с чем имеет смысл работать на фотографии - это одежда Макса и желтая портьера за его головой. Два объекта - два слоя. Плюс слой с лицом. Итого - три. Берем исходный слой (который у вас должен оставаться всегда и при любых условиях: если накосячили - запоротый слой можно удалить, а копию исходного - обрабатывать заново), и копируем его.

Для начала, займемся портьерой. Вызываем Selective Colors, и делаем так:

Затем вооружаемся стеркой и удалем из слоя все лишнее.

Примечание: как работает инструмент Selective Colors я расскажу в одном из следующих постов. Пока просто повторяйте то, что видите на картинке:-)

Переходим в следующий слой. Тут мы займемся одеждой Макса. Его пиждак на данной фотографии имеет синеватый оттенок. Но для того, чтобы сделать его цвет более живым и насыщенным - мы поработаем с черными цветами. Вызываем Selective Colors, и делаем так:


Я считаю, что желтого в портьере все еще мало. А потому - добавлю еще желтого:


Теперь мы все-таки попробуем сделать фотографию немного резче. В данном случае это приведет к тому, что просматривать фотографию можно будет только в уменьшенном виде, и так она действительно быдет выглядеть четче. Идем в Filter->Sharpen->Unsharpen Mask, и выставляем значения так, как на картинке:


Примечание: Unsharp Mask достаточно удобный инструмент для придания резкости излишне размытому изображению. Если детализация снимка велика (отдельные пиксели плохо видно даже при сильно увеличении), то значение Radius лучше ставить поменьше (до 1) и играться со значением Amount до получения приемлего результата. Если же детализация снимка никудышняя (как в данном случае), то значение Radius лучше выставить побольше (но больше 2 ставить не стоит).

Вот то, что у нас получилось:











Сравните изображения "до" и "после":





Хостинг фотографий - Imageshack

22 июл. 2008 г.

Для самопиару...

...и из соображений черной корысти распространил свое влияние на ya.ru и blog.ru. Туда по интернетовским рсс-трубам перекачивается макабр отсюда. Меня там не будет.

21 июл. 2008 г.

В помощь фотожоперу - RGB и CMYK

Перед тем, как рассказать о цветокоррекции в RGB, я возьму на себя труд рассказать о цветовых пространствах в общем. Считаю, что это необходимо для того, чтобы начинающий фотожопер лучше понимал - что он делает и зачем.

Итак, цветовых пространств существует несколько. В полиграфии - это PANTONE и CMYK, в фотографии, вебе и пр. - RGB, LAB, HSB. Однако реально приходится сталкиваться лишь с CMYK и RGB (а потому и рассказывать тут обо всех задачи не стоит).

Чем они отличаются? RGB рисуется светом, CMYK - краской.

Поясняю. Изображение на экране монитора (ЭЛТ), как известно, строится с помощью пучка электронов, бомбардирующих точки люминофора, сгруппированные по три (т.н. "триады"). Каждая точка триады при бомбардировке излучает один из трех цветов - красный (Red), зеленый (Green), или синий (Blue). Чем активнее бомбардировка, тем ярче выдаваемый свет.

Для построения того или иного цвета в RGB используется смешение светов. Соответственно, если смешать все три света на максимальной яркости - мы получим белое пятно. Если вся триада люминофоров не излучает (почти не излучает, если точнее), то мы видим черный.
Смешение всех трех светов на максимальной яркости дает нам белый свет.

В случае с CMYK все наоборот. Мы имеем четыре физических краски. Наложение красок дает более темные оттенки. Всего каналов, в отличие от RGB четыре - Cyan, Magenta, Yellow и K (управляющий канал, простой черный цвет). Дело в том, что в теории смешение первых трех красок максимальной концентрации должно было давать искомый композитный черный. Однако на практике (в силу ряда причин, основной из которых было качество краски) выходил темно-коричневый. Для этого, четвертым каналом, была введена простая черная краска.
Вот и получается, что в случае CMYK белый цвет - это полное отсутствие краски. А черный - смешение всех красок с макисмальной насыщенностью.

Уловили разницу?:-) Так вот. Если изображение подготавливается для экрана монитора, то цветокоррекцию можно провести в RGB. Если изображение подготавливается для печати (даже на обычном цветном принтере - он тоже печатает в CMYK:-) ) имеет смысл провести цветокоррекцию в CMYK. Для большей уверенности в результате.

Также надо заметить, что цветовое пространство RGB шире, чем CMYK. Так как в RGB у нас идет 256 градаций на канал (от 0 до 255), а в CMYK - всего 100. Почему так? В случае с CMYK цифра отображает сколько краски от максимальной насыщенности должно присутствовать в данном случае. В случае RGB цвет уже восьмибитный (для компа так проще, да), и градация указывает на яркость свечения точки того, или иного триадного цвета. В результате - в RGB больше количество оттенков. В теории. На практике среднестатистический человек никогда не сможет различить 16х106 цветов. Единственное, с чем придется столкнуться при конвертации изображения из CMYK в RGB и наоборот - в неравнозначности одинаковых цветов в этих схемах. В силу чисто физических причин две цветовые схемы не могут абсолютно идентично передавать цвета, и об этом надо помнить.

И напоследок. Когда я говорю, что цветокоррекция в CMYK проще, я говорю это не от того, что я работаю в полиграфии. Вот представьте себе - вы смотрите на фото человека. И можете сказать - "оно желтоватое", или "оно синеватое". А теперь попробуйте быстренько сказать, какая пропорция красного, зеленого и синего света, отражаясь от фотографии, позволяет вам судить о том, что лицо человека, скажем, землистого цвета? а? то-то же:-)

Скоро будет цветокоррекция в RGB. Ждите. Желающие могут заслать фотки, которые хотели бы откорректировать. Выберем одну и препарируем с особым тщанием.

20 июл. 2008 г.

В помощь фотожоперу - цветокоррекция в кривых. CMYK.

Сколько раз мы сталкивались с тем, что фотография, полученная нами, неправильно передавала цвета, или имела посторонние оттенки? И всегда очень хотелось исправить. Убрать "синюшность" кожи, добавить выразительности глазам, немного поменять тон волос...

Многие знают, что в таких случаях надо использовать Photoshop. Немногие знают, что надо делать. И уж совсем небольшое количество людей может взять и сделать.

Сегодняшняя заметка предназначена для тех, кто хочет сам научиться минимально выправлять свои фотографии. Я постараюсь все излагать доступно, со скриншотами. Поэтому пост будет содержать 18 иллюстраций и будет достаточно длинным. Запаситесь терпением, сделать это гораздо проще, чем рассказать.

Итак, вот у нас есть исходная фотография, потыренная из интернета (все источники в данных постах буду указываться в конце):

Для начала сконвертируем изображение в цветовой профиль CMYK (Image->Mode->CMYK). Я работаю с CMYK каждый день и знаю, что изначально, цветокоррекция в нем проще, чем в RGB. Однако, в перспективе можно рассмотреть коррекцию в RGB (тоже достаточно интересная тема). Если кому-то интересно - отмечайтесь в комментах.
Симпатичная девушка, яркая фотография. Однако я вижу, что у девушки некоторый перебор по циану (Cyan) и мадженте (Magenta) в коже. Будем это лечить.

Вопрос о том, в какой пропорции должны смешиваться краски для получения телесного цвета до сих пор открыт. По версии дедушки Маргулиса это что-то вроде до 10C, 20-25М, до 30Y, 0К. Для меня такой цвет кожи уж больно синюшный (в загорелой коже циан присутствует, конечно, но общая пропорция сильно смещена в сторону yellow+magenta, с преобладанием первого). Многомудрая насяльника говорит, что Cyan должно быть максимум до 5 единиц и тут я с ней согласен не только в случае нашего журнала, а вообще, так сказать. Когда я закончу, и вы получите возможность сравнить "до" и "после", я думаю, вы будете думать также:-)

Затем, мы вызываем инструмент "Кривые" (Curves, Images->Adjustments->Curves):

Кривые - очень удобный инструмент для цветокоррекции, но их обычно пугаются из-за кажущейся сложности. Бояться не надо:-) Все достаточно просто и я постараюсь это доказать. Итак, окно кривых. Тут нас будет интересновать строчка Channel и, собственно, график. Что надо помнить: в цветовом пространстве СMYK насыщенность цвета в одном канале меняется от 0 ("свет") до 100 ("тень"). Пространство лежащее между светом и тенью делят на три части (по 25 единиц в градации) и называют четвертьтоном, полутоном и тричетвертитоном соответственно. Нижняя линейка (ось Х) как раз и производит такое деление. Штрихи, лежащие под графиком, показывают нам каких участков (светов, теней, полутонов и т.д.) больше всего в изображении.

Возьмем инструмент Eyedropper Tool ("Пипетка") и наведемся на светлую область на лбу девушки. Допустим, мы получили значения C2, M6, Y10, K0. Сразу оговорюсь, что К (простая черная краска) в коже недопустим (хотя в любом жестком предписании есть исключения. Но уж во всяком случае, в участке от света до тричетвертитона его быть точно не должно). Все теневые участки должны создаваться с помощью Cyan (синей краски).

Основная часть лица девушки расположена до полутона. Поэтому я располагаю управляющую точку на кривой канала Cyan примерно на значении 25-30 и "сгоняю" циан:


Мне кажется, что в основной части лица magenta немного преобладает над yellow, придавая лицу красноватый оттенок. Для проверки - замерим цвета в области, помеченной синей точкой. Ну, так и есть. Вообще, такой оттенок лица присущ людям с повышенным кровяным давлением, и иногда мы можем позволить себе оставить именно такой цвет. Но не в этом случае. Сгоняем magenta:

Щеки тоже можно избавить от румянца, но я решил оставить так, так как на мой взгляд, такой румянец вполне нормален и допустим.

Казалось бы все, кожа имеет нормальный телесный цвет, остальное фото тоже достаточно яркое и насыщенное. Но мне не нравится, как выглядят глаза, губы, зубы и кофта. А потому продолжаем. Создаем новый слой:

И пока отключаем его видимость. Он нам пригодится, когда придет время разобраться с кофтой и фоном. Вообще, цветокоррекция разных участков в разных слоях не одобряется тем же Маргулисом (он за нее предает анафеме:-) ). Дэн утверждает, что для развития аккуратности и глазомера нужно делать цветокоррекцию в одном слое, пытаясь выжать из кривых все, что только можно. Однако в нашем случае кофта имеет явно выраженный телесный оттенок, и поэтому, все изменения цвета, которые мы внесем в лицо - отразятся на кофте (и наоборот).

Для начала, разберемся с глазами. Обычно, белки глаз имеют белый, или голубоватый оттенок. Желтоватые белки глаз обычно у желтушников, красноватые - у упоротых граждан, и граждан с бодуна. Для того, чтобы девушка не выглядела, как упоротый желтушник, выведем ей белки глаз. Копируем участок слоя с глазами:

Для начала, придадим области с глазами больше контраста и выразительности:

Что мы сделали в данном случае? В данном случае мы сделали ужасное - мы отсекли совсем яркие света и совсем темные тени. Не говорите никому, что вы так делали:-)
Теперь мы берем инструмент Dodge Tool (Высветление), задаем область действия (Middletones) и немного подъярчим белки глаз:

Затем, выберем инструмент Sponge Tool (не знаю, как он по-русски) и уберем излишнюю желтизну и красноту с белков:


Займемся губами. Скопируем губы в отдельный новый слой и добавим Magenta с помощью кривых:

Аккуратно, мягкой стеркой (Hardness=0) удалим лишние участки (кожа вокруг губ, зубы).

Займемся зубами. Копируем снова слой с губами и зубами, следя за тем, чтобы слой с зубами оказался под слоем с губами, которые мы уже обработали. Можно придать зубам фарворовую белизну, как в рекламе, но обычно, для достижения лучшего эффекта, зубы оставляют слегка (ключевое слово тут - слегка) желтоватыми. Работать со всем каналом сразу (а не только со светами, полутонами и т. д. отдельно) удобнее всего с помощью инструмента Selective Color:


Для начала, выберем в Colors группу Neutrals, и убавим значения цветов примерно так, как на картинке:

Теперь фотошоп воспринимает участок с зубами как оттенки относительно белого цвета. Соответственно, выбираем группу Whites, и придаем зубам нужную степень белизны:

Удаляем лишнее.

Теперь нам осталось разобраться с кофтой. Для этого включаем видимость для верхнего слоя и отключаем для нижнего. Мягкой стеркой удаляем все, цвет и тон чего мы не хотим менять:


Я хочу, чтобы кофта выглядела контрастной относительно лица девушки. Для этого я сделаю ее белой. Для начала - удаляю излишки magenta и Yellow:


Затем, с помощью инструмента Selective Color довожу белый цвет до приемлемой глазу белизны:


Напоследок, удаляю из лица девушки еще немного Cyan:

В данном случае, я расположил кривую Cyan так, что вычел синий из светов (вплоть до значения в4-5 единиц) полностью. Такой прием зачастую помогает избавиться от нежелательного Cyan в светлых оттенках кожи, не трогая весь остальной Cyan в других тонах.

Вот, в принципе, и все. Сравните результат "до" и "после":











Изначальное изображение лежит тут.
Хостинг изображений - www.ImageShack.us